日期:2025-08-07 11:54:27
如果说其他游戏仅仅在将一些决定权交给玩家之后,便可以一遍遍标榜着充满自由度的玩法,那我想《Kenshi》绝对是自由的代名词。本作是一款角色扮演RPG游戏,但几乎剥离了所有传统RPG的惯性设计,本作更像是一款沙盒RPG,既不遵从传统意义上的故事驱动,也不提供任何“舒适区”的新手引导,你的开局便是一无所有,踏入一个路边一条狗你都打不过的世界,没有主线,没有等级,有的只有你一个人漫长的崛起之路。
《Kenshi》并非要讲一个故事,而是要让你自己成为故事。
在自由中自我设限,在混乱中自我修炼
《Kenshi》的系统架构是一个高自由度的、无门槛的机制丛林。你可以成为商人、盗贼、佣兵、奴隶、宗教信徒、科学家,甚至可以只做一个靠挖铜矿糊口的苦工,活得像一台会思考的自动机。它不像大多数游戏那样为你提供路径,而是逼迫你在残酷中摸索路径,并自设目标、自我赋义。
展开剩余66%你说游戏没有新手指导嘛,倒也不是,但又能指望新手指导教会你多少东西呢,除了简单的介绍了屏幕UI的最基础的操作之外便只留下了一句话,你需要探索这个世界,并发现你自己的冒险。这就是游戏的玩法——探索,你可以充分探索这个自由的世界,尽管它的美术并没有那么好,但赋予你极高的探索自由度,你可以按照自己的想法,书写自己的冒险。
角色成长机制则采用了各个技能的分开计算,越是使用某项技能,该技能越强。譬如,你想使用哪项技能便去更多的使用某一项技能,想要偷窃等级高,那便要更多的去偷窃,想要战斗等级高,那挨打就是不可避免的。这个系统在如今倒也不算十分新颖,但与本作的契合度确实相当之高。
值得称道的是,《Kenshi》的NPC并非舞台背景,而是活生生的参与者。他们会打架、吃饭、巡逻、搬家、死去。世界不会因为玩家而旋转,它有自己的一套逻辑、自我维持的秩序。而正是这种“玩家非中心化”的设计,让人感受到一种真正意义上的沉浸。
拿起笔墨,书写故事
在《Kenshi》中,你的故事没有“成功”或“失败”的明确定义。可能你用了20小时建立的基地,在一次掠夺中被完全摧毁,也可能你苦心经营的角色被路边的野怪一脚踢死。但这些都不是失败,而是叙事的一部分。正是在一次次崩塌与重建之间,玩家建立起了与这个世界的真实连接。这款游戏的魅力并不在于引导你走向一个预设的光辉终点,而在于它赋予你讲述自己故事的权力。
《Kenshi》提供了一种不可复制的沉浸式体验:它不讲究公平,也不会迎合玩家爽感,你想上手它所要经历的折磨完全不必其他游戏少;它冷漠、复杂、残酷,但它是真实、自洽、值得尊敬的。
所以说,《Kenshi》不像一般的游戏,它更像是一个让你慢慢活进去的世界。没有主线剧情牵着你走,也没有人告诉你下一步该干什么,你得自己摸索、自己决定、自己承担。一路走来,你可能会失败很多次,被打趴下、被抓去当奴隶、好不容易建起来的家园也可能一夜之间化为灰烬。但这一切,都是属于你的故事。它不完美,甚至有些粗糙,但正是这种真实感和自由度,让人越陷越深。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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